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Documental de las principales consolas exitentes en estos 35 años. Toda la musica de este video en http://www.megaupload.com/?d=YUP6L4F3 En la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Si bien las primeras computadoras que aparecieron en la década de los 1950, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no de vídeo. 1º Generación. No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica Magnavox, creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos. 2º Generación. En esta 2 generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel Intellivision Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6 El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Algunas empresas japonesas hoy consideradas míticas como Sega o Nintendo, hacían sus tímidas incursiones a nivel doméstico. 3º Generación. Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas prácticamente es un monopolio japonés. En esta generación las consolas como la NES (Nintendo Entertainment System) o Famicom (así se llamaba la NES en Japón) y la Sega Master System tenían 8 Bits. La NES, domina prácticamente el mercado. 4º Generación. Con la invención de un chip gráfico de 16bits. Sega presenta su consola con una CPU de 16 bits conocida como Sega Génesis ( Mega Drive) En 1990 Nintendo saca su consola de 16bits Super Nintendo ese mismo año. Esta generación destaca, por los chips gráficos añadidos al cartucho, como el Super FX y SVP y los añadidos de Mega Drive, Mega CD y Mega 32X. 5º Generación. Las compañías desarrolladoras de juegos comenzaron a presentar títulos en un entorno 3D, aprovechando la capacidad de hardware de los equipos . Esta generación es conocida como la "era de los 32 bits" Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Sega Saturn (1994), PlayStation (1994) y Nintendo 64 (1996). La demografía en las ventas de consolas varió considerablemente, pero estas consolas definieron la guerra de consolas de esta era. 6º Generación. Se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente atractivos. 7º Generacion. Esta generación se caracteriza por la introducción de la tecnología multinúcleo en la unidad central de procesamiento que son utilizadas principalmente en la Xbox 360 y la PlayStation 3. También está marcada por la integración del formato de disco óptico Blu-ray, utilizado únicamente en la PlayStation 3. Otro aspecto importante es la distribución de juegos vía Internet, gracias a la aparición del servicio de banda ancha a nivel mundial. También aparecen controladores inalámbricos y detección de movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por cable. Sin embargo, en esta generación ya no se cuenta con una de las compañías importantes en la fabricación de videoconsolas, Sega. El Futuro próximo: Consolas inalámbricas con sensores de movimiento, y el fin del software. Todo será mediante descargas. El Futuro a largo plazo: El fin de las consolas, dvd, blu ray etc. Con nuestra tv conectada a Internet podremos alquilar/comprar películas y lo mismo con nuestros juegos. ( lógicamente las tv vendrán con un mando a distancia y otro para poder jugar ) Las tv tendrán una vida se hardware para juegos de 10 años acordado con las compañías. Pasado este tiempo algunas tv te permitirán sacar el hardware grafico e insertar el nuevo.
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